[Yahoo!ウィジェット]基本メモ

基本メモ。

ウィジェットエンジンをダウンロードしてインストール。
http://widgets.yahoo.co.jp/download/

開発ツール、リファレンスはここ。
http://widgets.yahoo.co.jp/workshop/

ウィンドウを生成

var field=new Window();
field.title="frasio report";
field.width=480;
field.height=480;
field.visible=true;
field.shadow=true;

画像を配置

var im=new Image();
im.src="images/img00.png";
im.hOffset=10;
im.vOffset=10;
field.appendChild(im);

テキストを配置

var t=new Text();
t.hOffset=10;
t.vOffset=10;
t.size=12;
t.color="#000000";
field.appendChild(t);

入力テキストを配置

var texinput=new TextArea();
texinput.width=200;
texinput.height=150;
texinput.bgColor="#ffffff";
texinput.bgOpacity=255;
field.appendChild(texinput);

Flashを配置

var f=new Flash();
f.src="flash/item.swf";
f.hOffset=100;
f.vOffset=50;
field.appendChild(f);
//flash上はウィジェットをドラッグできない

Webを配置

var w=new Web();
w.hOffset=200;
w.vOffset=200;
w.width=280;
w.height=280;
w.url="http://www.yahoo.co.jp/";
field.appendChild(w);
//表示に時間がかかる
//jsが効かなかったり文字化けしたりして実用的ではない

オンライン上のxmlをロードして解析する。

get_xml();

function get_xml(){
	var url=new URL();
	var xmlstr=url.fetch("/test/20/test.xml");
	var xml=XMLDOM.parse(xmlstr);
	var myxml=xml.evaluate("metadata");
	var node=myxml.item(0);
	var str=node.evaluate("string(name)");
	log(str);
	//strにnameタグの「frasio report」という文字列が格納されている
}

ローカルのxmlをロードして解析する。

get_local_xml();

function get_local_xml(){
	var xmlstr=filesystem.readFile("test.xml");
	var xml=XMLDOM.parse(xmlstr);
	var myxml=xml.evaluate("metadata");
	var node=myxml.item(0);
	var str=node.evaluate("string(name)");
	log(str);
	//strにnameタグの「frasio report」という文字列が格納されている
}

テキストファイルをユーザ指定場所に保存する。

save_text("保存するテキスト");

function save_text(target_str){
	var destination=saveAs(".txt");//ユーザに保存先を指定させる
	if(destination==null)return;
	if(!filesystem.itemExists(destination)){
		filesystem.writeFile(destination, target_str);
		return true;
	}
	return false;
}

ファイルのドロップを受け付ける

field.onDragDrop=when_file_drop;

function when_file_drop(e){
	var files=e.items;
	var ft=get_filetype(files[0]);

	if(ft!="jpg")return;

	var img=new Image();
	img.src=files[0];
	field.appendChild(img);
}
function get_filetype(filepath){
	return filepath.toString().split(".").pop();
}

[Papervision3D]triangle3D

久々にPapervision3Dでtriangle3Dです。
三角形ポリゴンにバラバラになって別の形にトランスフォーム

スクリーンショット1

triangle3D

import org.papervision3d.core.geom.TriangleMesh3D;
import org.papervision3d.core.geom.renderables.Triangle3D;
import org.papervision3d.core.geom.renderables.Vertex3D;
import org.papervision3d.core.math.NumberUV;
var mesh:TriangleMesh3D = new TriangleMesh3D(mat, new Array(), new Array(), null );
var v0:Vertex3D= new Vertex3D( -10, -10, 0 );
var v1:Vertex3D= new Vertex3D( 10, -10, 0 );
var v2:Vertex3D= new Vertex3D( 0, 10, 0 );
mesh.geometry.vertices.push( v0 );
mesh.geometry.vertices.push( v1 );
mesh.geometry.vertices.push( v2 );
var uvA:NumberUV= new NumberUV( 0, 0 );
var uvC:NumberUV= new NumberUV( 1, 0 );
var uvB:NumberUV= new NumberUV( 0, 1 );
mesh.geometry.faces.push( new Triangle3D( mesh, new Array(v0,v1,v2), null, new Array(uvA,uvC,uvB) ));
mesh.geometry.ready = true;
scene.addChild(mesh);

DisplayObject3Dの面はgeometry.facesに格納されている。
アクセスするときはこんな感じ。

var meshface:Triangle3D=item.geometry.faces[0];

そしてこのDisplayObject3Dの面であるTriangle3Dには頂点が定義されている。
その頂点の情報はverticesに格納されておりx,y,zプロパティがある。
アクセスするときはこんな感じ。

var meshface:Triangle3D=item.geometry.faces[0];
var vx:Number=meshface.vertices[0].x;
var vy:Number=meshface.vertices[0].y;
var vz:Number=meshface.vertices[0].z;
//三角形ポリゴンなのでお察しの通りverticesはvertices[2]まである。

DisplayObject3Dの面Triangle3D(以下モデルMesh)に
外部のTriangleMesh3D(以下外部Mesh)及び外部Meshの面Triangle3Dをぴったし合わせるには
・モデルMeshの頂点定義から三角形の中心点の座標を計算して出す。
・その座標に外部Meshを移動させる。
・モデルMeshの頂点座標から外部Meshの座標を引く。
・出てきた値を外部Meshの面の各頂点座標に適応する。
という処理が必要です。

[JavaScript]swfobject2.1

swfobjectはこの↓サイトでダウンロードできます。
スクリーンショット1
http://code.google.com/p/swfobject/

まずhtmlに貼り付けるには下記のようにします。サンプル

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"></script>
</head>
<body>

<div id="flashcontent"></div>
<script type="text/javascript">
swfobject.embedSWF("swf/main.swf", "flashcontent", "400", "300", "9.0.45");
</script>

</body>
</html>

1.5のときと同じようにdivタグにidをつけ、
flashplayerのバージョンが足りないときに表示するコードを記述する。
embedするためのコードの引数は下記のようになっています。

swfobject.embedSWF(swfファイル, divタグのid, flashの幅, flashの高さ, 必要なバージョン, expressInstall.swf, flashvars, params, attributes);

5個目までは分かると思いますので6個目から説明します。
6個目以降は必ずしも必要ではありません。
expressInstall.swfはflashplayerのバージョンが足りないときに画面遷移なしに
その場で最新flashplayerをインストールすることができるモジュールです。
使わないときはfalseを渡します。
これを使って貼り付けてflashplayerのバージョンが足りないときは下図のような
画面が出てインストールすることが出来ます。
スクリーンショット2

スクリーンショット3

見た目がアレなので素直にAdobeのサイトへ飛ばすリンクを記述したほうがいいかも。
7個目のflashvarsはflashに値を渡したいときに使います。
使い方:

var flashvars = {};
flashvars.id = "232";

8個目のparamsはmenuやallowfullscreenを設定するものです。
使い方:

var params = {};
params.menu = "false";
params.wmode = "opaque";
params.allowfullscreen = "true";
params.allowscriptaccess = "sameDomain";

9個目のattributesはnameやstyleclassを設定するものです。
使い方:

var attributes = {};
attributes.name = "flashswf";
attributes.styleclass = "jack";
attributes.align = "middle";

これら全部の引数を使うとコードはこんなふうになります。

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"></script>
</head>
<body>

<div id="flashcontent"></div>
<script type="text/javascript">
var flashvars = {};
flashvars.id = "232";

var params = {};
params.menu = "false";
params.wmode = "opaque";
params.allowfullscreen = "true";
params.allowscriptaccess = "sameDomain";

var attributes = {};
attributes.name = "flashswf";
attributes.styleclass = "jack";
attributes.align = "middle";
swfobject.embedSWF("swf/main.swf", "flashcontent", "400", "300", "9.0.45", "swf/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
</script>

</body>
</html>

以上がswfobject2.1の説明です。便利ですねー。
ここまで長々と説明してきましたが、自分で書くのめんどくせーってときは
swfobjectのサイトでswfobject_generator_1_2_air.zipをダウンロードして使えばコピペで済みます。

JavaScriptをかましたMac対応ScrollBarとかswfobject1.5用に作っていたので
2.1のものも作らなければ。

[Papervision3D]PapervisionX

PapervisionXという新しいPapervisionが開発中だそうです。
ソース
英語サイトですがわかるところをピックアップすると
・PapervisionXはcs4 branchではない。
・PapervisionXはFlashPlayer10の3D APIをベースとして一から作り直している次期バージョンです。
・FlashPlayer10の3D APIを使うので品質、速度、ファイルサイズがよくなるはず。
・Papervision3D2.0はまだ続く

[AS3]jsからflashのメソッドを叩く

jsからflashのメソッドを叩くメモ。

あらかじめ↓のようなjsメソッドを用意する。
今回は例としてブラウザサイズが変更されたらflashメソッドを叩くことにする。

function init_callback(){
	if(window.addEventListener&&!window.opera){
		window.addEventListener('resize', onResize, false);
		window.onresize = document.onresize = onResize;
	}else{
		if(window.opera){
			window.onresize = onResize;
		}else{
			window.onresize = document.onresize = onResize;
		}
	}
}
function onResize(){
	callMovie(so.getAttribute("id")).windowResizeEvent();
}
function callMovie(id){
	if(swfwheel_safari || navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1){
		return window[id];
	}else{
		return document[id];
	}
}

そしてこんな↓感じでいつも通りswfを貼り付ける。

<div id="flashcontents"></div>
<script type="text/javascript">
<!--
var so = new SWFObject('swf/main.swf', 'main', '1000', '640', '9.0.45', '#ffffff');
so.write('flashcontents');
//-->

flash側は↓のinit_callbackを任意のタイミングで叩く。
叩くとブラウザリサイズ時にcall_from_jsメソッドが実行される。

function init_callback():void{
	ExternalInterface.call("init_callback");
	ExternalInterface.addCallback("windowResizeEvent", call_from_js);
}
function call_from_js():void{
	//実行される処理
}