FlashAS3 Tips

[JavaScript]swfobject2.1

swfobjectはこの↓サイトでダウンロードできます。
スクリーンショット1
http://code.google.com/p/swfobject/

まずhtmlに貼り付けるには下記のようにします。サンプル

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"></script>
</head>
<body>

<div id="flashcontent"></div>
<script type="text/javascript">
swfobject.embedSWF("swf/main.swf", "flashcontent", "400", "300", "9.0.45");
</script>

</body>
</html>

1.5のときと同じようにdivタグにidをつけ、
flashplayerのバージョンが足りないときに表示するコードを記述する。
embedするためのコードの引数は下記のようになっています。

swfobject.embedSWF(swfファイル, divタグのid, flashの幅, flashの高さ, 必要なバージョン, expressInstall.swf, flashvars, params, attributes);

5個目までは分かると思いますので6個目から説明します。
6個目以降は必ずしも必要ではありません。
expressInstall.swfはflashplayerのバージョンが足りないときに画面遷移なしに
その場で最新flashplayerをインストールすることができるモジュールです。
使わないときはfalseを渡します。
これを使って貼り付けてflashplayerのバージョンが足りないときは下図のような
画面が出てインストールすることが出来ます。
スクリーンショット2

スクリーンショット3

見た目がアレなので素直にAdobeのサイトへ飛ばすリンクを記述したほうがいいかも。
7個目のflashvarsはflashに値を渡したいときに使います。
使い方:

var flashvars = {};
flashvars.id = "232";

8個目のparamsはmenuやallowfullscreenを設定するものです。
使い方:

var params = {};
params.menu = "false";
params.wmode = "opaque";
params.allowfullscreen = "true";
params.allowscriptaccess = "sameDomain";

9個目のattributesはnameやstyleclassを設定するものです。
使い方:

var attributes = {};
attributes.name = "flashswf";
attributes.styleclass = "jack";
attributes.align = "middle";

これら全部の引数を使うとコードはこんなふうになります。

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"></script>
</head>
<body>

<div id="flashcontent"></div>
<script type="text/javascript">
var flashvars = {};
flashvars.id = "232";

var params = {};
params.menu = "false";
params.wmode = "opaque";
params.allowfullscreen = "true";
params.allowscriptaccess = "sameDomain";

var attributes = {};
attributes.name = "flashswf";
attributes.styleclass = "jack";
attributes.align = "middle";
swfobject.embedSWF("swf/main.swf", "flashcontent", "400", "300", "9.0.45", "swf/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
</script>

</body>
</html>

以上がswfobject2.1の説明です。便利ですねー。
ここまで長々と説明してきましたが、自分で書くのめんどくせーってときは
swfobjectのサイトでswfobject_generator_1_2_air.zipをダウンロードして使えばコピペで済みます。

JavaScriptをかましたMac対応ScrollBarとかswfobject1.5用に作っていたので
2.1のものも作らなければ。

[AS3]jsからflashのメソッドを叩く

jsからflashのメソッドを叩くメモ。

あらかじめ↓のようなjsメソッドを用意する。
今回は例としてブラウザサイズが変更されたらflashメソッドを叩くことにする。

function init_callback(){
	if(window.addEventListener&&!window.opera){
		window.addEventListener('resize', onResize, false);
		window.onresize = document.onresize = onResize;
	}else{
		if(window.opera){
			window.onresize = onResize;
		}else{
			window.onresize = document.onresize = onResize;
		}
	}
}
function onResize(){
	callMovie(so.getAttribute("id")).windowResizeEvent();
}
function callMovie(id){
	if(swfwheel_safari || navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1){
		return window[id];
	}else{
		return document[id];
	}
}

そしてこんな↓感じでいつも通りswfを貼り付ける。

<div id="flashcontents"></div>
<script type="text/javascript">
<!--
var so = new SWFObject('swf/main.swf', 'main', '1000', '640', '9.0.45', '#ffffff');
so.write('flashcontents');
//-->

flash側は↓のinit_callbackを任意のタイミングで叩く。
叩くとブラウザリサイズ時にcall_from_jsメソッドが実行される。

function init_callback():void{
	ExternalInterface.call("init_callback");
	ExternalInterface.addCallback("windowResizeEvent", call_from_js);
}
function call_from_js():void{
	//実行される処理
}

[AS3]埋め込みフォントの盲点

埋め込みフォントの外部ファイル化の仕方。

フォントを埋め込んだswf
・ライブラリで右クリック
・新しいフォント
・名前をアルファベットで入力
・フォントを選択してok押下
・ライブラリに出来た「A」を右クリックしてリンケージを選択
・「ActionScriptに書き出し」「最初のフレームに書き出し」をチェック
・クラス名、基本クラスはデフォのままok押下
・パブリッシュ

外部埋め込みフォントを使うswf
・上述したswfをloaderでload
・読み込むときのコード↓。

var urlRequest:URLRequest=new URLRequest(url);
var loaderContext:LoaderContext=new LoaderContext();
loaderContext.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain;
target_loader.load(urlRequest, loaderContext);

・ロードが終わったら今度は↓のコード実行してフォント名を取得

var class_name="フォントシンボルのリンケージ";
var loadedFont:Font = new Font();
var LoadFontClass:Class=ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition(class_name) as Class;
Font.registerFont(LoadFontClass);
loadedFont = new LoadFontClass();
font_name=loadedFont.fontName;

・フォント名が取得できたら任意のテキストフィールドに適応させる

var tex:TextField=テキストフィールド;
var texf=tex.getTextFormat();
texf.font=font_name;
tex.setTextFormat(texf);
tex.embedFonts=true;
tex.antiAliasType=AntiAliasType.NORMAL;

以上の処理で外部埋め込みフォントを使用できる。
色々調べたらどうやらloadするswfに外部のフォントと同じフォントを埋め込んでおくと
外部のフォントが適応されない。

埋め込むフォント:ヒラギノ角ゴ
font.swf :フォントを埋め込んだ外部ファイル
main.swf :font.swfをロードするファイル
とするとmain.swfにヒラギノ角ゴのフォントを一文字でも埋め込んでおくと
main.swfに埋め込んだ文字しか表示されなくなるということみたいです。

追記
同じフォントの静止テキストも無いほうが良いようです。

[AIR]基本メモ

AIR基本的メモ

Adobe AIR HTML 開発者用リファレンスガイド
http://help.adobe.com/ja_JP/AIR/1.1/jslr/index.html

アプリケーションを終了する

NativeApplication.nativeApplication.exit();

ウィンドウが全て閉じられたら自動でアプリケーションを終了する

NativeApplication.nativeApplication.autoExit=true;

ウィンドウをドラッグする

var me:NativeWindow=stage.nativeWindow;
me.startMove();

新しいウィンドウを作成する

var news_win:NativeWindow=get_newwindow("none", true, false, false, false);
function get_newwindow(str:String, trans:Boolean=true, resize:Boolean=false, max:Boolean=false, min:Boolean=false):NativeWindow{
	return new NativeWindow(get_winoptions(str, (str=="standard")?false:trans, resize, max, min));
}
function get_winoptions(str:String, trans:Boolean=true, resize:Boolean=false, max:Boolean=false, min:Boolean=false):NativeWindowInitOptions{
	var options:NativeWindowInitOptions=new NativeWindowInitOptions;
	options.systemChrome=str;
	options.transparent=trans;
	options.resizable=resize;
	options.maximizable=max;
	options.minimizable=min;
	return options;
}

ファイルのドロップを受け付ける

bg_mc.addEventListener(NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER, when_drag_enter);
bg_mc.addEventListener(NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP, when_drop_item);
function when_drag_enter(e:NativeDragEvent=null):void{
	NativeDragManager.acceptDragDrop(bg_mc);
}
function when_drop_item(e:NativeDragEvent=null):void{
	var str=e.clipboard.formats;
	var filelist:Array=e.clipboard.getData(ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT) as Array;
	//filelistにドロップされたFileの配列が格納される
}

ファイルを保存するとき//文字列の場合

var docsDir:File;
if(save_dir!=""){
	try{
		docsDir=new File(save_dir);
	}catch(e){
		docsDir=File.desktopDirectory;
	}
}else{
	docsDir=File.desktopDirectory;
}
try{
	docsDir.browseForSave("(・∀・)ノ< 保存するよ!");
	docsDir.addEventListener(Event.SELECT, execute_saveData);
}catch(error){
	trace("Failed:", "(´・ω・`)失敗したです");
}
function execute_saveData(e):void{
	//文字列の場合
	var str:String="保存する文字列";
	var stream:FileStream=new FileStream();
	stream.open(newFile, FileMode.WRITE);
	stream.writeUTFBytes(str);
	stream.close();
}

アップデートするとき

var air_filename:String="AIRファイル名";
var latest_version:String="新しいAIRアプリのバージョン";//今のが1.0なら1.1とか
var update_filepath:String="AIRファイルパス";
var urlReq:URLRequest = new URLRequest(update_filepath);
fileData= new ByteArray();
urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
urlStream.load(urlReq);
function loaded(event:Event):void{
	urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable);
	writeAirFile();
}
function writeAirFile():void{
	var file:File=File.desktopDirectory.resolvePath(air_filename);
	update_airfile=file;
	var fileStream:FileStream = new FileStream();
	fileStream.addEventListener(Event.CLOSE, fileClosed);
	fileStream.openAsync(file, FileMode.WRITE);
	fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length);
	fileStream.close();
}
function fileClosed(event:Event):void{
	var updater:Updater=new Updater();
	updater.update(update_airfile, latest_version);
}

[アルファマスク]

アルファマスクの新発見
アルファマスクをかけるとき、ブレンドを使ってマスクを「消去」、その親mcを「レイヤー」にしてやっていましたが
この方法だと親mcにマスクをかけたり、親mcを対象にbitmap.drawするとマスクが見えてしまうことになります。
そこで調べていたらもの凄く簡単な解決方法があったのでメモ。

target_mc:マスクをかけられるmc
mask_mc:マスクmc

target_mc.cacheAsBitmap=true;
mask_mc.cacheAsBitmap=true;
target_mc.mask=mask_mc;

いやー灯台もと暗しでした。

[Papervision3D]BitmapMaterialで一瞬カッ!てなる→解明

BitmapMaterial.asの135行目あたりのgraphics.beginBtimapFillメソッドの
手前に下記のコードを追加すれば回避できます。
テクスチャがおかしくなるときはlimitの値を大きくしてください。
これを使ってcharaがスムーズに動くようになりました。

chara(下記コードを適応したもの)
chara(下記コードを適応していないもの)

var limit:int=18000;
if(Math.abs(_localMatrix.tx)>limit)_localMatrix.tx=limit*((_localMatrix.tx==0)?0:((_localMatrix.tx>0)?1:-1));
if(Math.abs(_localMatrix.ty)>limit)_localMatrix.ty=limit*((_localMatrix.ty==0)?0:((_localMatrix.ty>0)?1:-1));

[3Dプロッタver2]

スクリーンショット1

3Dプロッタ2

焦点距離:camera.focus
拡大率:camera.zoom
対象オブジェクト:target_mc
対象オブジェクト3D座標:_x, _y, _z

scale=(camera.focus)/(camera.focus+(target_mc._z-camera.z-camera.focus)) * camera.zoom;
xpos=(target_mc._x-camera.x)*scale;
ypos=-(target_mc._y-camera.y)*scale;

target_mc.scaleX=target_mc.scaleY=scale;
target_mc.x=xpos;
target_mc.y=ypos;

[3Dプロッタ]

焦点距離:camera_f
対象オブジェクト:target_mc
3D座標:x3d, y3d, z3d

var scale=camera_f/(camera_f+target_mc.z3d);
var xpos=target_mc.x3d*scale;
var ypos=target_mc.y3d*scale;

target_mc.scaleX=target_mc.scaleY=scale;
target_mc.x=xpos;
target_mc.y=ypos;

[URLStream]

Loaderクラスのインスタンスでloadすると画像やswfを読み込むことが出来ます。
しかし、ローディング中にunloadしてもストリームが止まらないという現象が起きます。
ダウンロードシミュレータ上で確認できます。
FlashPlayerのバグだという噂ですが
これを回避するのにURLStreamを使用するとよいです。

var myLoader=new Loader();
var myStream=new URLStream();
myStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myStream.load(new URLRequest("ファイル名"));
function completeHandler(event){
	var bArray=new ByteArray();
	myStream.readBytes(bArray);
	myStream.close();
	myLoader.loadBytes(bArray);
}

unload時

if(myStream.connected){
	myStream.close();
}else{
	myLoader.unload();
}

[IOError]

Flashからファイルをロードするときパスが間違っていたりファイルが無かったときの処理の仕方。
よく忘れるのでメモ

var ns = new Namespace(url);
var xmlLoader = new URLLoader();
xmlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, func);
xmlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, func2);
xmlLoader.load(new URLRequest(url));