[cocos2d]アニメーション
iPhone Game「社畜!ナカムラくん」で実践していた方法。
おおまかな作業の流れは下記。
1. Flashでアニメーションを制作
2. pngシーケンスで書き出す
3. Zwoptex(有料)で一枚のpngに出力
4. CCSpriteに表示
1. Flashでアニメーションを制作
30fpsでアニメーションを作ります
作ったものがこれ
2. pngシーケンスで書き出す
Flashにて「ファイル」→「書き出し」→「ムービーの書き出し」
でフォーマットを「pngシーケンス」にして任意のフォルダへ書き出す。
3. Zwoptex(有料)で一枚のpngに出力
Zwoptexで一枚にしてplistファイルを書き出します。
Zwoptexはcocos2dで使用するSpriteSheetを書き出すツールです。
公式サイトはこちらZwoptex
15ドルでMacAppStoreからも買えます。
・Zwoptexを起動
・「File」→[New]
・pngシーケンスをドロップ
・「Layout」クリック
・「Publish」
で一枚pngとplistファイルが書き出されます。
4. CCSpriteに表示
XcodeのResourceフォルダあたりに一枚pngとplistファイルをドロップします。
そして下記コードからCCSpriteに表示します。
-(NSString*)pzero:(int)a keta:(int)keta{ NSString *b=[NSString stringWithFormat:@"%d",a]; while ([b length]=enno; a--) { NSString* file=[NSString stringWithFormat:@"%@%@.png",frame,[self pzero:a keta:4]]; CCSpriteFrameCache* frameCache=[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; CCSpriteFrame* sframe=[frameCache spriteFrameByName:file]; [frames addObject:sframe]; } } return [[[CCAnimation alloc]initWithFrames:frames delay:delay]autorelease]; } -(void)initAnimeFrames:(NSString*)key animename:(NSString*)animename stno:(int)stno enno:(int)enno delay:(float)delay{ CCAnimation* ani=[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] animationByName:animename]; if(ani!=nil)return; CCAnimation* anim = [self animationWithFrame:key stno:stno enno:enno delay:delay]; [[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:anim name:animename]; } -(void)initPlist:(NSString*)plistkey{ CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; NSString *s=[NSString stringWithFormat:@"%@.plist",plistkey]; [frameCache addSpriteFramesWithFile:s]; } -(void)initAnime{ [self initPlist:@"walk"]; [self initAnimeFrames:@"walk" animename:@"walk" stno:1 enno:33 delay:0.05f]; } -(id)init{ self=[super init]; if (self) { [self initAnime]; } return self; } -(CCAnimation*)getAnime:(NSString*)key{ return [[CCAnimationCache sharedAnimationCache] animationByName:key]; } -(void)setAnime:(CCSprite*)sp animename:(NSString*)animename repeat:(BOOL)repeat{ NSString* n=animename; CCAnimation* anim =[self getAnime:n]; if(anim==nil){ return; } CCAnimate* animate=[CCAnimate actionWithAnimation:anim]; if (repeat) { CCRepeatForever* ccrepeat = [CCRepeatForever actionWithAction:animate]; [sp runAction:ccrepeat]; [sp setDisplayFrameWithAnimationName:n index:0]; }else{ id act=[CCSequence actions:animate, nil]; [sp runAction:act]; [sp setDisplayFrameWithAnimationName:n index:0]; } }
CCSpriteに表示するときはこう
CCSprite*sp=[[CCSprite alloc]init]; [anime setAnime:sp animename:@"walk" repeat:YES]; [mynode addChild:sp z:22];
[self initAnimeFrames:@"walk" animename:@"walk" stno:1 enno:33 delay:0.05f];
このコードのdelayの値が1フレームの表示時間なので早くするなら小さい値を
遅くするなら大きい値を。